Lecturel - le penseur
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Le Penseur
  • Le but du jeu est de sortir le Penseur en déplaçant les blocs à l'aide de la souris.

  • Cliquez sur « Reprendre » en tout temps pour replacer les blocs à la position de départ.

  • Déplacer un petit bloc verticalement puis horizontalement (ou l'inverse) demande deux coups. Relâchez la souris pour déplacer le même petit bloc dans l'autre sens.

  • Le meilleur score est 64.